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日志


PC>>CRYSIS

Cada X años aparecen firmas desarrolladoras que dan ese paso adelante necesario en cada generación de consolas, gráficas o procesadores. Remedy nos trajo puro espectáculo “bullet-time” con Max Payne, ID Software –como otros tantos años- nos dejó petrificados de la tensión con DoomIII, y Crytek en 2004 presentó un FPS que se desarrollaba en un ambiente natural tan bello como amplio en “Far Cry”, la aventura de Jack Carver en una isla tropical con sorpresa incluída.

Crysis (PC)

El modelo de juego y mecánica que los hermanos Yerli (Cevat como director de desarrollo, Faruk y Avni como jefes de desarrollo senior) presentaron con este juego hace tres años se ha visto modificado, potenciado, redefinido y vitaminado con multitud de detalles que afectan al control y a la libertad de acción en “Crysis”. Han puesto mucho énfasis en lograr una experiencia que tome sus raíces de Far Cry, pero que le dé al jugador muchas más opciones, más decisiones a tomar y una sensación de libertad y de poder como nunca ha sentido hasta ahora.


Crysis (PC)

Está claro que a simple vista, y al ver las imágenes que siguen a este texto, Crysis no tiene rival técnicamente hablando a día de hoy. Tiene un gran mérito lograr un nivel de fotorrealismo tan conseguido como el que podemos ver aquí. Las DirectX10 consiguen subir un peldaño más la calidad artística, la descarada potencia y la versatilidad de un motor adelantado a su tiempo como es el “CryEngine 2.0”. Sin embargo, el gran triunfo de Crytek con “Crysis” es haber logrado una escalabilidad más que decente para un juego con unos requerimientos mínimos tan altos.

Crysis (PC)

Y, afortunadamente, que “Crysis” cuente con el hándicap de ser un juego que se apoya en su poder gráfico no hace más que favorecerle, ya que te va sorprendiendo por su diversidad. Si bien la idea es muy similar a “Far Cry” en su forma, todo da un vuelco espectacular según nos vamos adentrando en su corazón, sus posibilidades, su grandeza y su argumento por el verdadero fondo del juego. “Crysis” acaba siendo un juego que recuerda vagamente a Far Cry, pero que tiene personalidad propia para dar y tomar. Y muy marcada.

Crysis (PC)

Pongámonos el nanotraje para ser testigos del que es, a día de hoy, el mejor juego de acción de los últimos años. Por potencia, por espectacularidad, por posibilidades, por diversión, por diseño de producción y –también- por que Crytek lo vale. Crysis llega para quedarse, por lo que parece, por mucho tiempo. Corea y EE.UU. te necesitan para anular la amenaza alienígena...

Crysis (PC)

G r á f i c o s  .-


Decir que Crysis es lo más bruto que hemos visto nunca no es nada nuevo, sorprendente o ilógico. De hecho, es así. El CryEngine2 es el motor gráfico más avanzado que existe hoy día en el mundo de los videojuegos. No hay otro título que le haga sombra, ni en el mundo PC ni mucho menos en consolas. Lo que veréis en vuestros compatibles una vez podáis poner el juego –como mínimo- a nivel “Alto” sobrepasa cualquier cosa que hayáis visto hasta ahora. Palabra.

Crysis (PC)

Y no se trata simplemente de un nivel gráfico escandalosamente perfecto, no. Estamos hablando del conjunto que, con todas sus características, hace que el sentido visual tenga una coherencia total y realista con las respuestas que recibimos según las cosas que hagamos dentro de estas maravillosas islas virtuales. Y eso como mejor se aprecia es experimentando por los escenarios adelante. Para ello, Crytek ha tenido a bien –lógicamente- limitar las condiciones requeridas de funcionamiento del juego a una gama media-alta como mínimo.

Crysis (PC)

Como se puede ver en la ficha técnica del juego, las características que exige para desenvolver con soltura y con un mínimo de calidad en la jugabilidad requieren unas cantidades bastantes más altas de lo que estamos acostumbrados. Pero es que el resultado así lo requiere: una selva totalmente interactiva. Completamente. Y es que los hermanos Yerli han querido que no sólo entre el juego por los ojos; quieren que sintamos la dinámica viva de todo lo que lo rodea.

Crysis (PC)

Si empezamos por la posibilidad de destrozar CUALQUIER elemento de vegetación del juego, no exageramos nada. Cualquier palmera, arbusto o árbol puede ser derribado. Hará falta un arma de mayor o menor poder, pero una vez conseguida hasta el árbol más ancho que podáis encontrar puede dar con sus ramas en el suelo. Si a esto unimos la cantidad ingente de fauna que se mueve cerca del agua o dentro de ella –se echa en falta más fauna terrestre- como tortugas, cangrejos, ranas o peces, nos sentiremos dentro de un entorno vivo y que reacciona a todo lo que pasa en la isla, no sólo a nuestras acciones.

Crysis (PC)

La vegetación presente en el juego merece capítulo aparte. Por su frondosidad, por su cuidada reacción a nuestro paso o a las balas, por la variedad de clases, por el cuidado que se ha puesto en su distribución, coherente con su situación geográfica teniendo en cuenta la altitud,… y también por su respueta a la luz ambiente y a los focos que los personajes puedan aplicar sobre ellas, proyectando sombras por cada hoja en las superficies circundantes. Espectacular.

En cuanto a personajes, nos encontramos ante los humanos más realistas que hemos visto a día de hoy. Por modelado, animaciones, texturizado (espectacular) o gestión facial de movimientos. No hay nada parecido ahora mismo, aunque sí se les puede achacar una descoordinación patente en el lipsynch (sincronización labial) con respecto al doblaje en castellano. Por todo lo demás, y como se puede ver en las imágenes del texto, se les ha dotado de un nivel de detalle extremadamente alto.

Crysis (PC)

Bien es verdad que los enemigos humanos no tienen ese nivel de detalle del que sí gozan nuestro personaje o los soldados de su escuadrón, y que el número de modelos distintos tampoco es muy alto en general. Aún así, mantienen el tipo de forma más que decente en todas sus características, con un modelado muy competente y un texturizado de sus uniformes que va aumentando de detalle según avanza la aventura (cada vez son más complicados de matar porque llevan más protecciones, y eso se nota visualmente), hasta llegar a los soldados que compiten directamente con nuestras prestaciones. Ya lo veréis, ya...

Crysis (PC)

En cuanto al diseño de los alienígenas, sólo podemos decir que nos recuerdan en gran medida a dos películas: “Matrix” y “La guerra de los mundos”. Seres orgánicos muy bien animados y con un modelado lleno de detalle, con características variadas y animaciones que les dan aún más sensación de peligrosidad, así como unos efectos gráficos en su superficie y texturizado que los dotan de personalidad propia en todo momento.

Las armas tanto terrestres como alienígenas mantienen el tipo de forma brillante con respecto al resto del conjunto visual. No encontramos un solo pero que ponerles en ningún apartado: reproducción, modelado, texturizado, efectos de luz aplicados, cadencia de tiro, velocidad de respuesta, retroceso,… y además a las que los extras que podemos añadirles aumentan su versatilidad y el realismo conseguido con ellas. Mirillas láser, linternas, silenciadores, dardos tranquilizantes,… Pero si de algo puede presumir Crysis en cuanto a nivel visual, es la gran cantidad de filtros postprocesado que posee y que son los que de verdad elevan la calidad gráfica hasta cotas inimaginables antes de ver el juego en movimiento. Shaders, normal maps, HDR de gran calidad, bump mapping, soft shadows, desenfoque, refracciones y deformaciones para el agua, depth of field, iluminación volumétrica,… y multitud de efectos más que seguramente no os dirán nada por el nombre, pero que conforman un todo que hace que Crysis pase por encima de todos y de todo lo que hemos visto hasta ahora en cualquier plataforma.

El motor físico es la piedra angular que realza todo el apartado visual, ya que añade el realismo preciso al conjunto gráfico dando como resultado una sensación de interacción verosímil en todo momento. Palmeras que caen según el peso de sus ramas, su resistencia a la gravedad dependiendo del roce de las hojas con el resto de la vegetación, cuerpos de soldados que se amoldan perfectamente a la superficie sobre la que caen, explosiones y ondas expansivas que destrozan elementos cercanos según su dureza y proximidad, vehículos que frenan y aceleran de forma realista según se muevan por tierra o arena,…

Crysis (PC)

El diseño de las islas Lingshan también merece un capítulo aparte. En su orografía encontramos una variedad de entornos impresionante. Cadenas montañosas, zonas de selva virgen, ríos caudalosos y cascadas procedentes de cauces fluviales elevados, paredes de roca que se ha desgastado con el paso del tiempo y la climatología,… un lugar paradisíaco en el que veremos gran cantidad de lugares bellísimos que nos quedaremos mirando durante minutos simplemente por placer, y todo con un nivel de detalle y una profundidad de campo impresionante. No queremos dejar de nombrar, aunque sea por encima y sin querer fastidiar a nadie el juego, la diferencia que nos deja ver la isla de “antes” a “después” del contacto con los alienígenas. Cambia absolutamente su apariencia. Pero eso es mejor que lo descubráis vosotros…

Crysis (PC)

Eso no quita que Crysis tenga sus defectos, aunque nimios y escasos en número. Alguna vegetación muy secundaria se creará a nuestro paso, o veremos corrección de texturas en momentos puntuales en las rocas, pero será en posiciones alejadas y que no afectan para nada la sensación de estar en un entorno vivo y que responde al paso del tiempo, del día y de la noche, con una aplicación de la luz espectacular, tanto luces directas como indirectas o ambientales. El paso del día a la noche y viceversa se realiza de forma muy realista, y la paleta de colores va cambiando de forma coherente y muy conseguida.

Crysis (PC)

Los coches, camiones, furgonetas, pick ups, jeeps militares, barcazas, lanchas, tanques, helicópteros, etc también poseen un grado de detalle altísimo, además de una interacción total tanto para su utilización como para su destrucción. Nuestro personaje se podrá subir a cualquier elemento de transporte que se vea en el juego, el cual no bajará el excelente nivel general del juego en ningún apartado.

Crysis (PC)

Por todo lo dicho anteriormente, no podemos más que levantarnos, quitarnos el sombrero y aplaudir por lo que Crytek ha conseguido. Además, la escalabilidad del título, aún con sus muchas exigencias, funcionará de forma fiable y robusta en ordenadores de nivel medio si no le exigimos un nivel de detalle desorbitado para los recursos que posea. En las pruebas realizadas con un Dual Core 6420, 3Gb de Ram y una 8800GTS jugábamos de forma fluida y suave, entre 35-40 frames con AA 4x en nivel “Alto”, con un DirectX 9.c. Las DX10 en Vista le dan aún más calidad y detalle tanto a la iluminación como a los efectos que aplican sobre los escenarios en nivel “Muy Alto”, una auténtica bestia parda. Un auténtico placer para los sentidos, palabra.

Crysis (PC)

M ú s i c a  .-

Aparece pocas veces durante el juego, pero cuando lo hace es para presentarnos algunas escenas que marcarán el devenir de la aventura de forma excelente. Todas son partituras instrumentales que añaden sensación cinematográfica al juego, pero que además tienen una calidad altísima, e impregnan el juego del misterio y la tensión necesarias que requiere una entrada musical en un momento determinado. Se ha cuidado mucho este aspecto, y aunque durante el juego no llega a tener un protagonismo muy numeroso, cuando lo hace es para quedarse en nuestra memoria con unas escenas que pasarán a ser un clásico del mundo del videojuego, lo cual es mucho decir. Destacar las melodías con cierto aire desesperanzado por la sensación de estar abocados a la destrucción por los alienígenas.

Crysis (PC)

S o n i d o   F X  .-

Casi perfectos, con algún detalle mejorable, pero de gran calidad en líneas generales. Desde las armas, pasando por la reproducción de la gestión espacial del sonido, los vehículos, las explosiones, los distintos vehículos terrestres, marítimos o aéreos, los sonidos de los aliens, la interpretación de las voces en castellano del resto de pelotón y coreanos, las armas alienígenas, la voz del nanotraje que nos indica los cambios que efectuemos (puede ponerse voz masculina o femenina)... un trabajo excelente que da por resultado una sensación magnífica en casi todos los sentidos.


Crysis (PC)

En cuanto al doblaje, tenemos que diferenciar la interpretación del resto, ya que ésta es muy buena en general, ya sea por la variedad de intérpretes como por la posibilidad de oír a los coreanos tanto en castellano como en su propio idioma en el nivel de dificultad “Delta”. Quizás debería poder el usuario elegir cómo oír a los enemigos,  pero en general está muy cuidado excepto en la sincronización entre las voces y el movimiento de las bocas, que en ocasiones es demasiado claro el desfase.


Crysis (PC)

J u g a b i l i d a d  .-

Podíamos decir que dentro de Crysis tenemos dos juegos distintos, por concepto y por desarrollo: en su primera parte estaremos ante una versión optimizada del sistema de juego de Far Cry, sazonada con los poderes que el nanotraje nos añade, y que nos deja la sensación de estar ante la película “Depredador” de John McTiernam, pero desde el punto de vista del alienígena. La superior tecnología de la que disponemos con respecto a los coreanos nos da ese plus de libertad, diversión y posibilidades que hace de esta parte un tutorial bien aprovechado.


Crysis (PC)

La segunda parte del juego, ya con los alienígenas presentes y los coreanos que poseen también nanotraje, nos vuelve a dejar como la presa en vez del cazador. Las sensaciones se invierten en cuanto a poderío y temor, lo que antes era un uso y abuso del ejército coreano se vuelve ahora una desconsolada sensación de inferioridad que nos proyecta tensión y suspense a marchas forzadas. Crytek logra con un mismo juego dos visiones distintas de nuestro traje poderoso: uno para nuestro provecho, y otro para nuestra superviviencia.


Crysis (PC)


Chistes =3

Despues de una larga estancia fuera de mi espacio, vuelo nuevamente...y ahora, con chistes, para alegrar un poco esto


Un borracho esta en un bar... cuando derrepente entra a la cantina una señora gorda..

Borracho: entro un tanque!!!

Señora: que te borracho hijo de tu madre, imbecil hijo e perra... (despues le pega combo en el hocico)

Borracho: y es de guerra!!!


Un famoso maricón, que tantas veces había dado y otras tantas recibido, un buen día muere y va al cielo. En presencia de San Pedro, éste le dice:


"Querido hijo, para entrar al paraíso deberás responder una pregunta, para la cual seguramente no estas todavía preparado; por mientras, toma esta pastilla, (le da un comprimido blanco del tamaño de un botoncito) vuelve a la tierra y tómala con un poco de agua, luego regresa a mí".


El maricón, estupefacto lleva a cabo la orden y después de algunos segundos va al baño, donde se libera en una terrible y maloliente diarrea de 10 minutos seguidos. Terminada la cagada, se reencuentra blanco y demacrado frente a San Pedro, que lo mira con ojo clínico, y le dice: "Aún no te encuentro listo", entonces le da una pastilla de mayor tamaño y lo invita a comportarse como la vez anterior. Esta vez el efecto de la pastilla es de terror, el maricón caga durante 3 horas. Luego casi desmayado se encuentra delante del Santo, que después de un atento examen, le dice:


"Todavía no estas listo" y le da otra pastilla, pero ahora de la dimensión de una nuez.


El efecto es terrible, espantoso, bestial... una megacagada de 12 horas con fisura de ano y hemorroides múltiples. El maricón, ya convertido en una larva humana, vuelve delante del Santo, quien lo mira y aprueba con la cabeza: "Sí, ahora seguramente ya estas listo para mi pregunta:


¿Entendiste para que sirve el culo?...


acto 1: una taza de te en la mitad de una isla vacia

acto 2: una taza de te en la mitad de una isla vacia

acto 3: una taza de te en la mitad de una isla vacia

como se llama la obra

la isla del te solo


Sin mas es todo por ahora...mas sobre juegos pronto Sonrisa